Juego de patio
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Si tocas la mano a un alfil, saldrá a perseguirte otro alfil
No toques al rey!
Descripción
Los alumnos hacen dos equipos, cada uno de los cuales se pondrá a un lado de la pista. Dentro de cada equipo debe haber dos torres, dos caballos, dos alfiles y un rey y una reina; el resto serán peones (información secreta por el otro equipo). Comenzará saliendo un miembro del primer equipo y debe chocar la mano a uno del equipo contrario que tratará de atraparlo antes de que llegue a su línea (si toca un caballo, una torre o un alfil saldrá el otro caballo / torre / alfil a pillarlo también. en cambio, si toca al rey o la reina saldrá todo el equipo. Los pillados se ponen detrás del equipo contrario y pueden ser salvados chocando la mano. El primer equipo que atrape al rey o la reina del equipo contrario gana y deberá dar un abrazo a todo el equipo vencido
Recomendaciones para la inclusión
Si el alumno con movilidad reducida es el perseguido, no irá a tocar la mano a la otra equipo, se quedará a una distancia de separación según capacidades y dirá el nombre del jugador que quiere tocar en la mano. Si él es el perseguidor, no es necesario que toque, es suficiente si dice el color de la camiseta del jugador que está persiguiendo cuando esta a 2/3 metros. Antes de empezar el juego se recomienda que se acuerde entre todo el grupo para evitar conflictos a la hora de dudas, si un jugador ha sido tocado o no. Se puede pactar por ejemplo que el jugador que atrapa siempre tiene la última palabra.
Material