Juego motriz

Por: Casal Turó de la Peire (Estiu Fantàstic CEEB)

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Descripción

Dos equipos que se van alternando en su papel: el bateador y el cazador. En el terreno de juego hay varias bases enumeradas que se deben recorrer en orden y los bateadores deben hacer el máximo de vueltas posibles.
Un cazador -llamado pichi-  tirará una pelota  desde el centro del campo hacia un bateador del otro equipo en la primera base. Allí el jugador le tendrá que dar un golpe de brazo/raqueta/bate (adaptación de material) y enviar lejos el balón. Mientras el equipo contrario intenta capturar la pelota. Si un miembro de este equipo lo coge al aire, el «pichi» quedará eliminado.

En caso contrario los jugadores del equipo de cazadores deberán ir a atrapar la pelota y lanzarla al pichi, quien al recibirla tocará el suelo con el balón y gritará bien fuerte «¡pichi!». Quien en ese momento no haya conseguido llegar a la siguiente base queda eliminado (variante participativa). Si en una base hay dos personas el segundo en llegar también queda eliminado. Si el balón golpea primeramente a alguien del equipo de los golpeadores también queda eliminado.


Los bateadores que hayan hecho una vuelta entera tienen derecho a volver a golpear. Si la vuelta se hace de una sola vez el equipo tiene derecho a recuperar un eliminado (adaptación de la tarea) en el orden en que han sido eliminados. A partir del momento en que no haya nadie disponible en la primera base para golpear la pelota el equipo se cambian los papeles de los equipos.
El equipo que haya anotado más vueltas gana. Se pueden hacer tantas rondas como convengan los dos equipos.

Recomendaciones para la inclusión

En lugar de dos equipos se harán tres, dos de ellos bateadores y el otro cazador. Cuando un cazador coge el balón todos los cazadores deben tocarla y el último dice «pichi». Si el bateador no ha llegado a la base no queda eliminado, sino que queda congelado. El siguiente bateador, cuando tras batear le toca correr hacia la base, debe descongelar su compañero tocándolo y deberán continuar corriendo de la mano hasta la segunda base. Si después de un bateo, un cazador coge el balón antes de que caiga al suelo, el jugador quedará congelado entre medio de las dos bases. Cuando el equipo recogedor consiga que no quede ningún bateador en la base, hay cambio de roles.

 

Material

Pelota

4 conos

Raqueta o bate


Actividad recomendada

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